在这个超级英雄盛行的时代,每一款新作的发布都会引起粉丝们的热烈讨论。近日,由Insomniac Games精心打造的《漫威蜘蛛侠2》在Steam平台上正式登场,尽管游戏的玩家评价呈现出“褒贬不一”的局面,但其商业表现却相当亮眼:仅仅两天时间里,这款大作便迅速累积了超过800万美元的收入,售出约15万份。
《漫威蜘蛛侠2》不仅仅是个别游戏的运作典范,还是现代游戏销售心态的缩影。2018年发售的《漫威蜘蛛侠》在PS4上的表现可谓辉煌,累计销量超过了1300万份。而这款系列续作在PS5平台的销量也已超过1100万份,令人们对PC版的推出充满期待。面对如此强劲的前作以及高人气的角色,玩家们自然被吸引,但在游戏发布后,很多人却发现,游戏并没有达到预期。
据SteamDB显示,Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠2》PC版自1月31日登陆Steam后,虽然口碑不佳,但48小时内仍赚取超800万美元,售出约15万份。
Insomniac Games与Marvel合作开发本作,并由Nixxes Software进行PC优化。故事中,纽约市被围攻,两位蜘蛛侠——彼得·帕克和迈尔斯·墨拉莱斯需联手对抗毒液和其他危险共生体威胁,同时面临超级英雄身份和个人真实自我的双重挑战。玩家可以在漫威宇宙中的纽约市自由探索布鲁克林和皇后区等地,并体验全新的蛛网翼功能以及不同角色的故事线。
InsomniacGames和NixxesSoftware已经揭示了《漫威蜘蛛侠2》PC版的系统需求,游戏定于1月31日正式上市。与一些新作不同,这款游戏并未强制要求光线追踪兼容的GPU。游戏提供了六种预设设置,其中三种不包含光线追踪,其 ...