据tech4gamers报道,近日,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在Frag Nart频道直播中透露,游戏完成主故事大约需要40小时。
近日,备受期待的游戏《刺客信条:影》因延期发售再次吸引了玩家的关注。这款游戏自公布以来便引发了许多讨论,其中角色设定的争议尤为突出。尤其是男主角弥助的选择,让不少日本玩家感到不满,他们认为这一设定对日本文化缺乏尊重。面对这种情况,育碧公司决定将游戏的 ...
日本历史小说作家兼业余日本史研究者沃尔特·马塞尔对即将推出的《刺客信条:影》实机画面作出反应。该画面展示了育碧新作中两位主角的早期玩法:女忍者直江潜行暗杀敌人并在屋顶间飞跃,而弥助则在光天化日下击杀成群敌人。自去年《刺客信条:影》主角公布后,玩家群体 ...
IT之家 1 月 30 日消息,《刺客信条:影》公布后便争议不断,尤其是日本玩家几乎都很难接受其主角弥助的设定。日本玩家认为育碧选择弥助作为男主对他们而言是一种侮辱。 游戏主播 Skill Up ...
自游戏公布以来,关于角色设定的争议从未停止,特别是在男主角的选择上。弥助作为主角,虽然在战斗中展现出了蛮力,但许多玩家与游戏主播SkillUp的观点相一致,认为他在探索和战斗多样性上有明显不足。相反,奈绪江的角色设置更为灵活,能够在不同的场合展现其独 ...
据消息人士ThatParkPlace透露,这次延期实际上是为了调整角色重心:突出女主角奈绪江的地位,并减少对主角弥助戏份的安排。一名游戏主播Skill Up在试玩过《刺客信条:影》后表示,与女主角相比,扮演男主角弥助的体验要逊色许多。他认为女主角在战斗和探索方面更加多样化,是更好的选择。
前几天,《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit,在接受IGN采访时透露,将游戏发布时间二次延期到3月20日,原因是对角色在房顶上的跑酷动作进行优化,引发了不少玩家的吐槽。刚进入春节,就有爆料人直接否认了那个遭受众多玩家吐槽的说法,并爆料了二次延期的真实原因。 该爆料人表示,二次延期的真实原因,是为了限制弥助的角色戏份,并突出另一位主角奈绪江的地位和角色戏份。 知名爆料人ThatPa ...
《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit,近日接受IGN采访的过程中,透露出了游戏第二次延期发布的原因。Charles ...
近日,育碧公司(Ubisoft)再度调整了备受瞩目的游戏《刺客信条:影》(Assassin's Creed ...
Charles Benoit表示,《刺客信条:影》中的老式日本建筑屋顶是该系列迄今为止最复杂的设计之一。开发团队为此研究了特定代码,并为这些屋顶制作了特殊动画,以确保角色在屋顶和其他建筑物上的跑酷动作流畅自然。
经过更多的打磨与沉淀,《刺客信条:影》终于确定将于 3 月 20 日发售。我们在最近采访到了参与本作开发的育碧成都游戏制作人涂阳(下图左)与助理游戏总监朱必佳(下图右),就本作中比较受关注的登场角色、玩家的反馈和游戏的内容展现等等问题进行了交流。
《刺客信条》系列一直以来以高度还原历史场景而闻名,最新作品《刺客信条:影》更是将这一传统推向了新的高度。随着开放世界游戏的不断演进,玩家已经习惯于沉浸在广袤而真实的游戏世界中。而《影》则通过其前所未有的比例设计,引领玩家踏上一段独特的日本山脉探险之旅 ...